Regras do jogo

As regras do Pinuid Dobbal não são complicadas e também não são muitas, por isso vale a pena dedicar um momento para as ler. Depois disso, a disputa pode começar!
DICA: Ainda nem tudo está claro? Então jogue algumas partidas online com a função de ajuda ativada.
Pinuid Dobbal
Objetivo do jogo
Leva o pino de jogo juntamente com um dos teus próprios pinos de movimento, lado a lado, até à linha de fundo do adversário para conquistar a vitória!
Disposição inicial do Pinuid Dobbal
Coloca os pinos conforme mostrado no exemplo abaixo.
Preparação do jogo
Os jogadores decidem entre si quem joga com qual cor e quem começa.
O jogador que começa coloca o pino de jogo na abertura livre entre os seus próprios 5 pinos de movimento.
Desenvolvimento do jogo
Lança os três dados e executa sempre os movimentos nesta ordem fixa:
primeiro mover um pino de movimento, depois mover o pino de jogo e, em seguida, mover novamente um pino de movimento.
Os pinos devem ser movidos. Isso pode ser feito em todas as direções, mas sempre em linha reta. Não é permitido saltar por cima de outros pinos.
O pino de jogo
O pino de jogo só pode ser movido se houver espaço suficiente para o número de passos. Além disso, o pino de jogo deve estar sempre adjacente a um dos teus próprios pinos de movimento para poder ser jogado.
Se não for esse o caso, o pino de jogo não pode ser movido e o jogador deve mover apenas dois dos seus próprios pinos de movimento.
Regra especial em caso de duplo
Se saírem números iguais nos dados de movimento, podes escolher uma das seguintes ações:
retirar um pino do adversário, até ao máximo de 3 pinos retirados, ou recolocar um dos teus próprios pinos anteriormente retirados na tua linha de fundo.
Se escolheres retirar ou recolocar um pino, só podes fazer isso e o teu turno termina imediatamente.
Regras importantes do jogo
Nunca se pode saltar por cima de outros pinos.
Um pino deve mover-se sempre em linha reta.
Se um movimento não for possível, o pino de jogo ou o pino de movimento permanece onde está e moves apenas o que ainda for possível.
Deves sempre executar tudo o que ainda for possível, mesmo que isso te prejudique.
Mesmo que pareça que já ganhaste, tens ainda de executar os três movimentos de acordo com os três dados. Se isso não for possível, ainda não ganhaste, mesmo que já estejas na linha de fundo.
Condição de vitória
O primeiro jogador que conseguir colocar o pino de jogo e um dos seus próprios pinos de movimento lado a lado na linha de fundo do adversário vence!
Atenção! A disposição inicial deve ser sempre mantida desta forma!

No segundo exemplo, vê-se como os pinos são movidos com um lançamento de 1-1-3.


Este terceiro exemplo mostra a escolha em caso de duplo com os dois dados de movimento, por exemplo 1-1, 2-2 ou 3-3. O azul pode recolocar um pino num espaço livre da sua própria linha de fundo.


O último exemplo mostra a vitória do azul. O azul tem um dos seus próprios pinos de movimento e o pino de jogo lado a lado na linha de fundo do adversário.

