But du jeu
Amenez le pion de jeu avec l’un de vos propres pions de déplacement, côte à côte, sur la ligne de fond de l’adversaire pour remporter la victoire !

Mise en place de Pinuid Dobbal
Placez les pions comme indiqué dans l’exemple ci-dessous.

Préparation du jeu
Les joueurs décident eux-mêmes qui joue avec quelle couleur et qui commence.
Le joueur qui commence place le pion de jeu dans l’ouverture libre entre ses 5 pions de déplacement.

Déroulement du jeu
Lancez les trois dés et effectuez toujours les déplacements dans cet ordre fixe :
d’abord déplacer un pion de déplacement, puis déplacer le pion de jeu, puis déplacer à nouveau un pion de déplacement.

Les pions doivent être déplacés. Cela peut se faire dans toutes les directions, mais toujours en ligne droite. Il est interdit de sauter par-dessus d’autres pions.

Le pion de jeu
Le pion de jeu ne peut être déplacé que s’il y a suffisamment de place pour le nombre de cases à parcourir. En outre, le pion de jeu doit toujours être adjacent à l’un de vos propres pions de déplacement pour pouvoir être joué.

Si ce n’est pas le cas, le pion de jeu ne peut pas être déplacé et le joueur doit seulement déplacer deux de ses propres pions de déplacement.

Règle spéciale en cas de double
Si vous obtenez un double avec les dés de déplacement, vous pouvez choisir l’une des actions suivantes :
retirer un pion de l’adversaire, jusqu’à un maximum de 3 pions retirés, ou replacer l’un de vos propres pions précédemment retirés sur votre propre ligne de fond.

Si vous choisissez de retirer ou de replacer un pion, vous ne pouvez faire que cela et votre tour se termine immédiatement.

Règles importantes du jeu
Il est interdit de sauter par-dessus d’autres pions.
Un pion doit toujours se déplacer en ligne droite.
Si un déplacement n’est pas possible, le pion de jeu ou le pion de déplacement reste en place et vous ne déplacez que ce qui est encore possible.
Vous devez toujours effectuer tout ce qui est encore possible, même si c’est à votre désavantage.

Même si vous semblez avoir gagné, vous devez quand même effectuer les trois déplacements selon les trois dés. Si cela n’est pas possible, vous n’avez pas encore gagné, même si vous êtes déjà sur la ligne de fond.

Condition de victoire
Le premier joueur qui place le pion de jeu et l’un de ses propres pions de déplacement côte à côte sur la ligne de fond de l’adversaire gagne !

Attention ! La mise en place de départ doit toujours être respectée de cette manière !


Le deuxième exemple montre comment les pions sont déplacés avec un lancer de 1-1-3.


Ce troisième exemple montre le choix possible lors d’un double avec les deux dés de déplacement, par exemple 1-1, 2-2 ou 3-3. Le bleu peut replacer un pion sur une case libre de sa propre ligne de fond.


Le dernier exemple montre la victoire du bleu. Le bleu a un de ses propres pions de déplacement et le pion de jeu côte à côte sur la ligne de fond de l’adversaire.