Spelregels

Doel van het spel
Krijg de speel-pin samen met één van je eigen loop-pinnen, naast elkaar, op de achterlijn van de tegenstander om de overwinning te behalen!

Startopstelling Pinuid Dobbal
Plaats de pinnen zoals aangegeven in het voorbeeld hieronder.

Spelvoorbereiding
Spelers bepalen zelf wie er met welke kleur speelt en begint.
De speler die begint, plaatst de speel-pin in de vrije opening tussen de eigen 5 loop-pinnen.

Spelverloop
Gooi de drie dobbelstenen en voer de zetten altijd uit in deze vaste volgorde:
eerst een loop-pin verplaatsen, daarna de speel-pin verplaatsen en daarna opnieuw een loop-pin verplaatsen.

Pinnen moeten verplaatst worden, dit mag in alle richtingen, maar altijd in een rechte lijn. Er mag daarbij niet over andere pinnen heen gesprongen worden.

De speel-pin
De speel-pin mag alleen verplaatst worden als er voldoende ruimte is voor het aantal stappen. De speel-pin moet daarnaast altijd grenzen aan een eigen loop-pin om gespeeld te mogen worden.

Als dit niet zo is, mag de speel-pin niet verplaatst worden en moet de speler alleen twee eigen loop-pinnen verplaatsen.

Speciale regel bij dubbele worp
Gooi je dubbel met de loop-dobbalstenen, dan mag je kiezen uit één van de volgende acties:
één pin van de tegenstander weghalen, tot maximaal 3 verwijderde pinnen, of één eerder verwijderde eigen pin terugplaatsen op de eigen achterlijn.

Kies je ervoor om een pin te verwijderen of terug te plaatsen, dan mag alleen dat en is daarmee je beurt voorbij.

Belangrijke spelregels
Er mag nooit over andere pinnen heen gesprongen worden.
Een pin moet altijd in een rechte lijn bewegen.
Als een verplaatsing niet mogelijk is, blijft de speel-pin of loop-pin staan en verplaats je alleen wat nog wel kan.
Je moet altijd uitvoeren wat nog wél mogelijk is, ook als dat in je eigen nadeel is.

Ook als je uit lijkt te kunnen, dien je wel alle drie de zetten te doen volgens alle drie de dobbelstenen. Kan dit niet, dan heb je nog niet gewonnen, ook al sta je op de achterlijn.

Winconditie
Degene die als eerste de speel-pin plus één eigen loop-pin naast elkaar op de achterlijn van de tegenstander krijgt, wint!

Let op! De startopstelling altijd op deze wijze aanhouden!


In het tweede voorbeeld is te zien hoe pinnen worden verzet bij een worp van 1-1-3.


Dit derde voorbeeld laat de keuze zien bij een dubbele worp van de twee loop-dobbelstenen, Bijv. 1-1, 2-2 of 3-3. Blauw kan een pin terugplaatsen op een vrije plek op de eigen achterlijn.


Het laatste voorbeeld toont de overwinning van blauw. Blauw heeft een eigen loop-pin en de speel-pin naast elkaar op de achterlijn van de tegenstander.