Oyun Kuralları

Pinuid Dobbal’ın oyun kuralları karmaşık değildir ve sayıları da fazla değildir, bu yüzden okumak için kısa bir an ayırın. Sonrasında mücadele başlayabilir!
İPUCU: Hâlâ her şey tam olarak net değil mi? O zaman yardım fonksiyonu açıkken birkaç çevrim içi oyun oynayın.
Pinuid Dobbal
Oyunun amacı
Oyun taşını, kendi koşu taşlarından biriyle yan yana olacak şekilde rakibin arka çizgisine ulaştır ve zaferi kazan!
Pinuid Dobbal başlangıç dizilimi
Taşları aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi yerleştirin.
Oyun hazırlığı
Oyuncular hangi renkle oynayacaklarına ve kimin başlayacağına kendileri karar verir.
Başlayan oyuncu, oyun taşını kendi 5 koşu taşı arasındaki boş açıklığa yerleştirir.
Oyunun oynanışı
Üç zarı atın ve hamleleri her zaman şu sabit sırayla uygulayın:
önce bir koşu taşı hareket ettirin, sonra oyun taşını hareket ettirin ve ardından yeniden bir koşu taşı hareket ettirin.
Taşlar hareket ettirilmelidir. Bu her yöne olabilir, ancak her zaman düz bir çizgi halinde olmalıdır. Diğer taşların üzerinden atlanamaz.
Oyun taşı
Oyun taşı yalnızca adım sayısı kadar yeterli boşluk varsa hareket ettirilebilir. Ayrıca oyun taşının oynanabilmesi için her zaman kendi koşu taşlarından birine bitişik olması gerekir.
Eğer durum böyle değilse, oyun taşı hareket ettirilemez ve oyuncu yalnızca kendi iki koşu taşını hareket ettirmelidir.
Çift atışta özel kural
Koşu zarlarında çift atarsanız, aşağıdaki hareketlerden birini seçebilirsiniz:
rakibin bir taşını oyundan çıkarabilirsiniz, en fazla 3 çıkarılmış taşa kadar, ya da daha önce çıkarılmış kendi taşlarınızdan birini kendi arka çizginize geri koyabilirsiniz.
Bir taşı kaldırmayı ya da geri koymayı seçerseniz, sadece bunu yapabilirsiniz ve turunuz hemen sona erer.
Önemli oyun kuralları
Diğer taşların üzerinden asla atlanamaz.
Bir taş her zaman düz bir çizgi halinde hareket etmelidir.
Bir hareket mümkün değilse, oyun taşı veya koşu taşı yerinde kalır ve sadece hâlâ mümkün olan hareketler yapılır.
Kendi aleyhinize olsa bile, hâlâ mümkün olan her şeyi yapmak zorundasınız.
Kazandığınızı düşünüyor olsanız bile, üç zarın hepsine göre üç hamlenin tamamını yapmak zorundasınız. Bu mümkün değilse, arka çizgide olsanız bile henüz kazanmış sayılmazsınız.
Kazanma koşulu
Oyun taşını ve kendi koşu taşlarından birini yan yana olacak şekilde rakibin arka çizgisine ilk ulaştıran oyuncu kazanır!
Dikkat! Başlangıç dizilimi her zaman bu şekilde korunmalıdır!

İkinci örnekte, 1-1-3 atışında taşların nasıl hareket ettirildiği görülmektedir.


Bu üçüncü örnek, iki koşu zarıyla çift atıldığında yapılan seçimi göstermektedir; örneğin 1-1, 2-2 veya 3-3. Mavi, kendi arka çizgisindeki boş bir yere bir taşı geri koyabilir.


Son örnek mavinin zaferini göstermektedir. Mavi, kendi koşu taşlarından biriyle oyun taşını rakibin arka çizgisinde yan yana getirmiştir.

