Spielregeln

Die Spielregeln für Pinuid Dobbal sind nicht kompliziert und es gibt nicht viele davon. Nimm dir also kurz Zeit, sie durchzulesen. Danach kann der Wettkampf beginnen!
TIPP: Ist noch nicht alles ganz klar? Dann spiele ein paar Online-Partien mit aktivierter Hilfefunktion.
Pinuid Dobbal
Ziel des Spiels
Bringe den Spielstein zusammen mit einem deiner eigenen Laufsteine nebeneinander auf die Grundlinie des Gegners, um zu gewinnen!
Startaufstellung von Pinuid Dobbal
Setze die Spielsteine wie im Beispiel unten gezeigt auf das Brett.
Spielvorbereitung
Die Spieler entscheiden selbst, wer mit welcher Farbe spielt und wer beginnt.
Der Spieler, der beginnt, setzt den Spielstein in die freie Öffnung zwischen den eigenen 5 Laufsteinen.
Spielverlauf
Würfle die drei Würfel und führe die Züge immer in dieser festen Reihenfolge aus:
zuerst einen Laufstein bewegen, danach den Spielstein bewegen und danach erneut einen Laufstein bewegen.
Spielsteine müssen bewegt werden. Dies ist in alle Richtungen erlaubt, aber immer nur in einer geraden Linie. Dabei darf nicht über andere Spielsteine hinweggesprungen werden.
Der Spielstein
Der Spielstein darf nur bewegt werden, wenn genügend Platz für die Anzahl der Schritte vorhanden ist. Außerdem muss der Spielstein immer an einen eigenen Laufstein angrenzen, um gespielt werden zu dürfen.
Ist dies nicht der Fall, darf der Spielstein nicht bewegt werden und der Spieler muss nur zwei eigene Laufsteine bewegen.
Sonderregel bei Pasch
Würfelst du mit den Laufwürfeln einen Pasch, darfst du eine der folgenden Aktionen wählen:
einen Spielstein des Gegners entfernen, bis maximal 3 entfernte Spielsteine, oder einen zuvor entfernten eigenen Spielstein wieder auf die eigene Grundlinie setzen.
Entscheidest du dich dafür, einen Spielstein zu entfernen oder zurückzusetzen, dann ist nur das erlaubt und dein Zug ist damit beendet.
Wichtige Spielregeln
Es darf niemals über andere Spielsteine hinweggesprungen werden.
Ein Spielstein muss sich immer in einer geraden Linie bewegen.
Wenn eine Bewegung nicht möglich ist, bleibt der Spielstein oder Laufstein stehen und du bewegst nur das, was noch möglich ist.
Du musst immer alles ausführen, was noch möglich ist, auch wenn es zu deinem eigenen Nachteil ist.
Auch wenn es so aussieht, als hättest du gewonnen, musst du dennoch alle drei Züge entsprechend aller drei Würfel ausführen. Ist das nicht möglich, hast du noch nicht gewonnen, auch wenn du bereits auf der Grundlinie stehst.
Siegbedingung
Wer als Erster den Spielstein plus einen eigenen Laufstein nebeneinander auf die Grundlinie des Gegners bringt, gewinnt!
Achtung! Die Startaufstellung muss immer auf diese Weise eingehalten werden!

Im zweiten Beispiel ist zu sehen, wie Spielsteine bei einem Wurf von 1-1-3 bewegt werden.


Dieses dritte Beispiel zeigt die Wahl bei einem Pasch mit den beiden Laufwürfeln, z. B. 1-1, 2-2 oder 3-3. Blau darf einen Spielstein auf einen freien Platz auf der eigenen Grundlinie zurücksetzen.


Das letzte Beispiel zeigt den Sieg von Blau. Blau hat einen eigenen Laufstein und den Spielstein nebeneinander auf der Grundlinie des Gegners.

